Die Hades Fraktur

Eine Performance-Installation von SIGNA



Hotel Timp, the former location of Cologne´s most legendary transvestite show, has reopened as a secret club run by Hades and his wife Persephone. The tacky entertainment is provided by club members closely watched by the hosting couple. Everyone fears their anger, yet no one knows what goals they are really pursuing. Some claim that they aim to take over the world. Only a limited number of visitors are allowed into the club every night. These are enrolled in mysterious games and an unusual prize awaits the winners: They must bring with them out of the club one of the 7 women who are kept in the rooms of the labyrinthine building. However, she is to be returned before the break of dawn.

World premiere at the former Hotel Timp, Heumarkt 25, Cologne/Germany4th - 11th of April and 21st April - 2nd of May







Shauspiel Köln

The Complex Nord Methode

Complex North is a modern psychiatric ward specializing in the research and treatment of memory loss and dissociative disorders. The facilities are part of The State Hospital, region 706.
Due to the drastic rise in memory loss and dissociative disorders within The State - without any detectable physical cause - groups of experts are working on new therapies in all state hospitals to make these complicated conditions bearable for the many patients afflicted.
Complex North is lead by head doctor Dorine Chaikin who is assisted by three colleagues along with an international team of specially educated nurses. The clinic has a capacity of 25 patients.
Your stay at the clinic will involve a series of therapies individually adjusted to your condition. You may go through individual as well as group therapy sessions. Furthermore Complex North offers a wide range of leisure time activities.




En la web

The 11th. knife


Non-stop performance installation by the internationally acclaimed performance duo SIGNA (Signa Sørensen and Arthur Köstler) at the conference site. The central point of fiction is ‘The Game’, a complex ritual construction, which has also been part of earlier projects by SIGNA. The performance is based on improvisations around themes and constellations generated by 5 spinning wheels. This harsh satirical work deals with power structures, rituals and archetypical representations in pop-culture. This performance installation will be open 24 hours from Wednesday August 20 afternoon until Saturday August 23, midnight. Conference participants can visit the site anytime and be part of an ongoing performance.

The Black Sea Oracle Games




The Black Sea Oracle Games gives life to the fictitious story of Martha Rubin, an infamous oracle who performed on fairgrounds around Europe in the beginning of the 20th century. As an orphan of unknown origin she was taken into care by a travelling circus. Martha Rubin disappeared in the Romanian harbor city Constanza in 1913. From the years after her disappearance until this day the oracle has reoccurred in several European cities.

Her descendants have formed the Martha Rubin Society trying to understand the mystical traces that she leaves behind. In an ongoing ritual the followers of Martha Rubin put their lives in the hands of chance, playing a fatal game of ever changing identities.
During the 57 hours nonstop performance the audience can come and go as they wish and stay as long as they want to, taking part in the games and the daily life of The Martha Rubin Society.



ODESSA
Time: Non-Stop from the 29th of May at 15:00 until the 31st of May at 24:00 in 2008
Place: Hotel Passage, Preobragenskaya Str. 34



VARNA:
Time: Non-Stop from the 5th of June at 15:00 until the 7th of June at 24:00 in 2008
Place: "Vazrozhdenie" Library, Slavyanska Str. 28






Tiene su site

The Dorine Chaikin Institute

Cuándo?: 17/11/07 – 1/12/07
Dónde?: Ballhaus Ost, Berlin. Este proyecto forma parte del "Nordwind Festival for Scandinavian stage art"
Duracion: 14 días – 12 horas por día. Se recomiendo a los espectadores permanecer un mínimo de 4 horas.
Sinopsis: Esta performance invita a un número reducido de espectadores a convertirse en pasientes en un instituto psiquiatrico especializado en disordenes disociativos que conducen a la interrupción o avería de la memoria. A cada espectador se le otorga una nombre nuevo al ingresar. Cada nombre tiene una historia médica dentro de los archivos del DCI. A través de varias terapias y actividades del tipo social los pasientes son alentados a recuperar la meoria, y con ella los recuerdos, de sus alter egos ficticios.




Tiene su site

Die erscheinungen der Martha Rubin - The Ruby Town oracle

Una performance installacion non-stop en Halle Kalk, Cologne/Alemania

In 1880 a girl at around the age of 10 appeared in the German village Schwarza by the temporary camp of the Cirque Rubin. The girl never revealed her past and as no one claimed the child, she was taken into care by the circus and was given the name Martha Rubin. She became a graceful dancer and a remarkable horse rider, but it was her dark gift as an oracle that won her fame as a fairground attraction all over Europe.

Martha Rubin gave birth to 17 children out of marriage. 7 of them - including the siamese twins Marthina and Corina, she raised together with the female sword swallower Cora Torrini. In 1913 Martha Rubin disappeared without a trace from the Romanian harbor city Constanta.

Throughout the many years after her disapperrance Martha Rubin has reappeared on several European locations . A vast amount of footage and audio recordings document these occurences. In 1933 the relatives of Martha Rubin formed The Martha Rubin Society to collect and to understand the signs and traces of the oracle. In our time most of Martha Rubin´s descendants live in Ruby Town, a settlement in the borderland between the North and the South State. For more than 30 years Ruby Town has been of special interest to the North State military, not only because of the illegal trade with the South but also due to an inexplicable radiation.



In Halle Kalk, a large abandoned industrial hall, Ruby Town is built from materials normally discarded by our civilization – scrap, wrecks and garbage are the basis for the artificial European settlement which huddles in the borderland between two walls. Narrow and twisted alleys lead through the labyrinthine heart of Ruby Town to a shrine that for many years has contained the few belongings of the disappeared oracle.

Now Martha Rubin herself has come back to Ruby Town from the limbo in which she was trapped and the descendants gather around to listen to her dark visions.





The 2nd of Maj 2008 SIGNA will continue the large scale project in collaboration with Schauspiel Köln and Info at Berliner Festspiele. The audience is invited into a complete town of 22 houses (including shops, bar, restaurant and peep show) with adjoining military quarters inhabited by more than 40 performers. Time: Friday the 2th of May at 18.00h until Saturday the 10th of May at 24.00h, nonstopPlace: Locomotive Hall in the Nature-Park of the Schöneberger Südgelände


Tiene su site (Berlin)

Seven Tales of Misery



“Seven Tales of Misery” (performance-instalación electroacústica) es la creación de Signa Sorensen y Arthur Kostler, quienes en esta oportunidad incorporaron un nuevo elemento al formato performance-instalación, sumando la instalación electroacústica creada por Martin Stig Andersen.

“Seven Tales of Misery” se presentó en Den Anden Opera, Copenhague, Dinamarca.

Más de 50 performers, bailarines y cantantes se instalaron en todo el edificio durante un período de 3 semanas, desde el 9 de septiembre de 2006.

El público fue inicialmente guiado y luego pudo recorrer libremente el espacio. La presencia de los espectadores es parte vital de la obra, ya que es el encuentro entre público, instalación y performers, lo que permite que las diferentes historias inherentes sean liberadas.



La historia
La historia está inspirada en el pasado del edificio como logia e iglesia libre; enfocada en un planteo abstracto de la búsqueda religiosa de los hombres. El relato toma como punto de partida tanto la aventura, como los mitos cristianos y primitivos.

”Un culto se ha asentado en el edificio con el objetivo de poner en marcha la redención definitiva de las miserias del mundo. Según el concepto del culto, el Mundo es el cuerpo de Dios. El hombre vive dentro de Dios, es un componente de Dios. El cuerpo de Dios, la Tierra, está infectada de miseria, la cual se ha propagado hacia todas las partes vitales. Para liberar la Tierra de la miseria y asegurar la preservación de la existencia es necesario crear un recinto sagrado que represente a Dios. Una casa que albergue las 7 partes del Mundo y todos sus sufrimientos.La casa es así habitada por los miembros del culto, quienes lentamente cercan/acorralan y recogen cada vestigio de maldad.
Si logran identificar y separar el sufrimiento de este edificio, su esfuerzo se propagará globalmente y el Mundo iniciará una nueva Era.”

Cada una de las 7 partes de la Tierra está planteada y simbolizada en diferentes habitaciones del edificio. Están además personificadas en 7 mujeres sagradas bajo los nombres: Africa, America, Arctica, Russia, Asia, Germania og Arabia. La presencia y bendición de estas mujeres es de importancia primordial para la continuación de la existencia de la humanidad.
También está allí El Príncipe de Traunstein, nacido en la cima de la montaña del mismo nombre ubicada en el centro del mundo. Él es la figura central de culto y su trono rotatorio representa el eje de la Tierra.

Como venas, cintas magnéticas de sonido fluyen a través de los pasillos, escaleras y habitaciones, llevando consigo el sonido. Es por medio del magnetismo, la más basal forma de información –la fuerza de atracción entre dos polos- que la energía de la vida y el sufrimiento se transportan.
Para liberar a la Tierra, deben constantemente cuidar que las cintas estén rodando.Si surge un atascamiento, debe ser eliminado y la cinta debe ser reparada. Los trozos de cinta dañada vuelven a ser ensambladas. (Ver descripción de la instalación electroacústica de Martin Stig Andersen).

El trabajo de conservar y clasificar esta red de cintas de sonido, es tarea fundamental de los miembros del culto.

Al mismo tiempo, se trabaja con otra especie de cinta magnética: se registra en video cuando cada una de las 7 mujeres sale a su tableau y entrega la historia de su sufrimiento. Cada tableau constituye un punto neurálgico en la red audio-magnética. (Ver descripción de Martin Stig Andersen sobre el sonido en los tableaus).

El objetivo es que este video termine cuando, luego de que el Príncipe ha fecundado a cada una de las 7 mujeres, la humanidad está nuevamente unida. A partir de ésto, la cinta de video será sellada junto con especiales fragmentos de cinta audio-magnética.

(Luego la cinta será transportada a través de los ríos y canales de Europa hacia el río Traunsee. Desde allí será llevada hasta la cima del monte Trausntein, donde se amarrará a la pata de un águila, quien la llevará consigo al Cielo y fuera de este Mundo.)



La presencia del Público
Al ingresar, el público será reunido en la sala grande de la casa. Luego, organizados en grupos de 15 personas, serán acompañados a recorrer la casa a través de diferentes rutas.
Cada uno recibirá una bata especial y un libro, que deberán llevar durante toda la permanecia en el lugar. En este recorrido, un guía –uno de los miembros del culto- dará introducción a los invitados sobre la importancia y función de los diferentes espacios de la casa y de los miembros del culto.
Una vez que los invitados hayan conocido la casa, podrán desplazarse libremente, recorrer e instalarse en los diferentes tableaus o tomar parte en diferentes tareas.
También podrán visitar al Príncipe en la gran sala o permanecer en el café.



Liga Deporteatral de Improvización

Semifinal de La liga 07 que se realizó en María Castaña.

Hijos de Buda VS. Los cumpas

Esta es la pasada grupal




Actuaron y se diviertieron:

* Sol Montaldo
* Elisa Ferrari
* Jorge Pacheco
* María Pia Bertoldi

57 beds - "The Ultrawedding Game"


El concepto. “El punto de partida es mi interés por explorar el límite entre realidad y ficción; público espectador y obra; público y artista. Generar un espacio que le permita al público tener experiencias individuales. A diferencia de aquellos espectáculos en que el público está sentado observando, en que la única conexión es visual y auditiva, en este caso, como el público tiene que transitar, se involucra corporalmente. Esto le da a la experiencia la calidad personal”.

Reality. “El fenómeno del reality show me parece muy interesante pero no tiene relación directa con mi planteo. Más allá de que lo que se ve en el reality, en gran parte, es ficción, mi punto de partida es la ficción. Los actores se involucran desde el personaje; el público capta que la historia es ficcional, que no están presenciando las vidas de esos actores”.

Dramaturgia. “No manejo la dramaturgia de manera tradicional porque la historia en este caso, no es lineal, que va de A a B. Hay una historia general y varias individuales. En el taller estoy haciendo improvisaciones y dando lineamientos. A partir de lo que observo, detecto los posibles personajes. Así se arma una imagen sobre los roles”. Lo mismo ocurre con el espacio. La estructura se arma recién cuando conoce el espacio. La historia toma forma física.

Comunicación. “Hay tantas reacciones como se pueda imaginar. Generalmente, el público reacciona bien, está abierto a la experiencia. Alguna gente se involucra tanto que cuando vuelve, trae flores, comidas; trata de ayudar. Pueden involucrarse emocionalmente. No se enojan”.

Fortuna. Signa eligió las ruedas de la Fortuna porque le parecen bellas, visualmente. “Es un referente de la cultura pop y lo que está sucediendo con respecto a tantos juegos actuales. La performance es una visión satírica de esta realidad, una visión crítica de las estructuras de poder y de los diferentes arquetipos de la sociedad; también, sobre cómo los medios masivos toman esos arquetipos para generar nuevas combinaciones. En definitiva, siempre se trata de estructuras de poder”.

Instalación. Signa Sorensen prepara espacios para ser habitados tanto por los performers como por el público. La idea fue creciendo y abarcando otros ámbitos; la llevó a explorar el trabajo con los actores, la comunicación con ellos porque no tiene formación actoral.

Historia. Signa Sorensen comenzó a trabajar en este concepto en 2001; desde entonces ha realizado 13 producciones. No tiene un grupo estable, trabaja con su esposo y diferentes actores, según el proyecto y el país donde realiza las performances. Signa estudió en la Escuela de Bellas Artes. Ahí se interesó por la instalación. “Me quedaba una sensación de insatisfacción. El público iba pero no faltaba algo: el público la miraba y eso era todo”, comenta. En ese mismo período, Signa trabajaba como bailarina en club nocturno. Empezó a experimentar la relación con la gente. “Mejor me relacionaba y más dinero ganaba. Entonces me hizo ‘click’ la cabeza y vi que sería bueno combinar la instalación y la relación con el público. Entonces comencé a montar una instalación para ser habitada”.

Cada uno de los relojes antiguos que pueblan las mesitas de luz y las cómodas en las habitaciones del Hospital Español marcan una hora diferente. Es la certeza de que el tiempo es también una ficción. Esos relojes que hacen descansar al tiempo son apenas algunos de los muchos y variados objetos y utensilios que se exhiben, como en altares, en la obra 57 beds: son también algunas de las señales del desconcierto que definió el inicio de las 100 horas de teatro ambiental que estarán corriendo hasta el viernes a la medianoche, y que se puede visitar en cualquier momento para ver cómo sigue el juego.

Muchos de los códigos teatrales están tergiversados en esta puesta de la directora danesa Signa Sorensen. Desde el ingreso al hospital (en un sector que está en desuso del viejo edificio del hospital), los movimientos del público están pautados por enfermeras que dictan órdenes de una manera que roza el autoritarismo. Está claro que se deben respetar las consignas para entrar a este juego. Ya adentro, la rueda de la fortuna es la acción principal, la que guía los acontecimientos. Después, cuando se atraviesa el pasillo del silencio, la performance teatral se diluye en otras acciones.

Por las habitaciones

Los actores han tomado distintas habitaciones y han comenzado a vivir la vida de sus personajes internados. La Diosa tiene su cuarto sagrado que se parece, como la rueda de la fortuna (donde están los game masters) a un altar. Está lleno de estampitas, y no faltan las fotos personales. En las primeras horas de 57 beds, la Diosa repartió consejos y fue muy consultada. Los otros se desenvolvían con naturalidad, recorriendo las habitaciones, el baño, la cocina. Incluso un par de adolescentes del público ayudaba a uno de ellos a realizar una salsa.

El público, que desde el arranque estuvo ingresando constantemente, se distribuyó por este recorrido, al principio con timidez, luego ganando confianza. Lo cierto es que las historias estaban ahí, en ramillete, al alcance de la mano. Esperando en cada rincón, dentro de cada cajón, en los roperos viejos, en el entorno recreado que acompaña las camas: cepillos de dientes en sus vasos, vestidos, máscaras, zapatos, como los que la “princesa enferma” (el rol que le tocó jugar a uno de los personajes) dejó desparramados, mientras pedía a los asistente un “par número 40”.
El público podrá seguir el juego de 57 beds y descubrir en cada historia la suya, o construir otras a partir de sus recuerdos, de su experiencia.


Una cama/57 camas

A las 15.30, la siesta cordobesa se impone pero, no lejos del centro, en el viejo Hospital Español, un grupo de performers hace de las suyas. Allí se desarrolla "57 beds-the ultra wedding", una creación de la artista dinamarquesa Signa Sorensen. Durante 100 horas un grupo de personas, que vive en el edificio, desarrolla un juego inusual que sólo se descubrirá después de estar varias horas o asistir varias veces al lugar. Ya llevan aproximadamente 70 horas de juego ininterrumpido.

El espectador llega y luego de recibir algunas instrucciones ingresa al espacio en donde un hombre y una mujer -que hablan en inglés, y por momentos son malísimos- deciden sobre el destino de unos jugadores. Una diosa también habita el lugar y ella puede bendecirnos, recibir nuestras confesiones y hasta dar castigos y premios a los jugadores.

A través de una rueda de la fortuna los gamesmaster (la persona que dirige
el juego) asignarán identidad a los que están en competición: un doctor, un ángel, una princesa, por ejemplo. Ellos desarrollarán una rutina y así obtendrán un puntaje. Al cabo de las 100 horas, un perdedor se enfrentará a un ganador. El juego no sólo está entre los participantes, también los que observamos entramos en una rutina particular: por momentos hacemos apuestas, en otras la salida de la diosa de su hábitat nos hace gritar "La diosa, la diosa" y ella nos bendice.

Los malos gamemaster reclaman a los sirvientes del lugar para que traduzcan sus órdenes y todo es inquietud. También se pueden visitar las habitaciones y allí, tal vez, nos encontremos con los sirvientes durmiendo o comiendo o bañándose. Un adolescente pregunta a este cronista: "Hace mucho que estás". "Una hora aproximadamente", es la respuesta. "¿Y vos?", va repregunta. "Es la tercera vez que vengo. Anoche estuvo mi hermana y después no podía dormir tratando de descubrir las claves."

Es que Signa Sorensen, una destacada especialista en performances-instalación, saca, en este caso, a los juegos de computadora de su ámbito tecnológico y los pone en un espacio natural, ¿escénico? Lo que sucede allí es verdaderamente interesante. Por momentos se deja de ser espectador para ser actor. O el activo jugador puede convertirse en personaje mutable. Los jóvenes, sobre todo, van una y otra vez al lugar con la intención de encontrar en esa nueva realidad que se les propone algo que los entretenga y divierta. Algo provocador conmueve al que mira y de inmediato hay que tomar postura, o se juega y esto es muy placentero o se retira del lugar. No hay opciones. Pero algo también queda en uno, cierta sensación de sentirse un "tonto" que alimenta un juego también "tonto". La sensación es de cada uno y cada uno la resuelve si quiere.



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Primer Acto

Una vez mi papá me preguntó "¿a qué edad te diste cuenta qué querías ser?" y yo sin pensarlo siquiera un segundo me di vuelta y le respondí "a los 4 años". Y es cierto. Lo que a mí me pasa con esto es un eterno enamoramiento, es una parte de mi como mis ojos, mi corazón y mi cerebro. Es una mezcla de todo aquello que tengo adentro y quiero sacar. Cosas lindas, cosas feas, cosas importantes o insignificantes... hay de todo y en cantidades industriales. Pero vibra, se mueve y late adentro mío entonces debo dejarlo libre. Siempre lo hice.

Cuando tenía 4 años mis padres me inscribieron en danzas españolas y teatro. Supongo que en parte porque vieron algo en mí que lops impulsó a hacerlo y en parte porque mi mamá ya estaba harta de que le sacara su ropa, sus collares y sus pulseras para disfrazarme y deambular por la casa; aunque si esa era la intención falló terriblemente ya que nada me detubo y hasta el día de hoy lo sigo haciendo. Pero fue principalmente ella la que germinó esa semilla que estaba en mí. Y empezó a crecer... hasta que me cansé de hacer de pollo y me fuí a otra escuela. Pero de esa época, de mis 8 primeros años subre un escenario me quedaron millones de imágenes inborrables, de momentos de gloria y de momentos de pánico. Fue ahí cuando me di cuenta de que esto no iba a ser siempre un juego... o si, iba a serlo, pero en este juego yo iba a jugarme la vida.